ади следующего шага этапа (tier), необходимо победить финального босса текущего этапа или завершить соответствующее задание.
В большинстве случаев победа над боссом требует выполнения всего этапа контента, из-за наличия аттюнментов и особенностей дизайна
рейдов.
Тиры 0 и 1 – Огненные Недра и Ониксия (ур. 60)
Все игроки по умолчанию начинают с этого этапа. Максимальный уровень — 60. Эти два рейда доступны одновременно,
как это было в оригинальной Ваниле.
Финальные боссы: Рагнарос и Ониксия
Тир 2 – Логово Крыла Тьмы (ур. 60)
Теперь доступно Логово Крыла Тьмы. Войти можно и без убийства Ониксии, но выжить без Плаща из чешуи Ониксии невозможно
из-за Shadowflame, что создаёт естественное RPG-ограничение.
Финальный босс: Нефариан
Тир 3 – Подготовка к Ан’Киражу (ур. 60)
Этот этап связан с цепочкой на открытие врат AQ. Она становится доступна после убийства Нефариана и завершается звоном
Гонга Скарабея. В этот момент открываются врата AQ.
Также открывается Зул’Гуруб. При желании этот этап можно пропустить, выполнив альтернативный квест Bang a Gong! у Гонга.
Во время этапа активна война за Ан’Кираж. Её завершить нельзя, но все квесты на сдачу ресурсов доступны.
Финальный квест: Might of Kalimdor или Bang a Gong!
Тир 4 – Война Ан'киража (ур. 60)
Во время этого этапа идёт война за Ан’Кираж. Этап завершается после выполнения квеста Chaos and Destruction.
Открыты рейды AQ20 и AQ40, врата Ан’Киража открыты, но NPC с квестами на экипировку доступны только после завершения войны.
Финальный квест: Chaos and Destruction
Тир 5 – Ан’Кираж (ур. 60)
Чтобы перейти дальше, требуется пройти AQ40. Доступны квесты на экипировку для отстающих игроков в Силитусе,
а также хорошие вещи и книги с улучшением навыков в AQ20.
Финальный босс: К’Тун
Тир 6 – Наκсрамас (ур. 60)
Теперь доступна Часовня Последней Надежды и связанные с ней NPC и квесты для аттюнмента в Наκсрамас.
После аттюнмента игроки могут войти через телепорт Наκсрамаса в Восточных Чумных Землях (телепорт — это кристалл в ближайшем Зиккурате).
Также активировано вторжение Плети. Завершить его нельзя, оно заканчивается после убийства Кел’Тузада.
Финальный босс: Кел’Тузад

Тир 7 – Перед TBC (ур. 60)
Короткий этап. Враги выходят из Тёмного портала. Игроки помогают Серебряному Рассвету в обороне.
Финальный квест: В Прорыв! (Into the Breach)
Тир 8 – Каражан, Логово Груула, Логово Магтеридона (ур. 70)
Игроки могут войти в Тёмный портал и прокачаться до 70 уровня. Для входа в рейды TBC нужны аттюнменты,
которые требуют прохождения героиков.
Финальный босс: Принц Малчезар
Тир 9 – Змеиное святилище, Крепость Бурь (ур. 70)
Доступны следующие аттюнменты и рейды TBC.
Финальный босс: Кель’тас
Тир 10 – Вершина Хиджала и Чёрный храм (ур. 70)
Теперь доступны рейды Хиджал и Чёрный храм после выполнения аттюнментов.
Финальный босс: Иллидан
Тир 11 – Зул’Аман (ур. 70)
Игроки отправляются в Призрачные земли, чтобы пройти Зул’Аман.
Финальный босс: Зул’джин
Тир 12 – Плато Солнечного Колодца (ур. 70)
Открывается остров Кель’Данас, включая квестовые цепочки и доступ в Солнечное плато.
Финальный босс: Кил’джеден

Тир 13 – Наκсрамас WotLK, Око Вечности, Обсидиановое святилище (ур. 80)
Теперь игроки могут войти в Нордскол и прокачаться до 80 уровня.
Финальный босс: Кел’Тузад (версия 80 уровня)
Тир 14 – Ульдуар (патч 3.1)
Открывается Ульдуар и связанные с ним квесты.
Финальный босс: Йогг-Сарон
Тир 15 – Испытание крестоносца (патч 3.2)
Открывается Турнир Серебряного Авангарда и связанный с ним контент.
Финальный босс: Ануб’арак
Тир 16 – Цитадель Ледяной Короны (патч 3.3)
Игроки получают доступ в ЦЛК, где сражаются с Королём-личом.
Финальный босс: Король-лич
Тир 17 – Рубиновое святилище (патч 3.3.5)
Открывается Рубиновое святилище. Это можно считать «бонусным этапом», так как сюжет завершается после победы над Королём-личом.
Финальный босс: Халион

Прогресс вашего персонажа ощущается индивидуально: каждое открытие контента становится элементом уникального пути,
а игровой мир — последовательным и осмысленным приключением, а не просто этапом гонки к финалу.
|